Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Здравствуйте дорогие друзья! Ну вот мы и дождались сентябрьского обновления нашей любимой игры Warface. Именно это обновление принесло с собой всеми ожидаемую британскую винтовку , под названием, «AWM», а также уникальную новую карту, которая называется «Объект Д-17» и не стоит забывать и о дробовике, который носит громкое название «Anakon».

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

В какой-то момент произведение Дмитрия Глуховского наделало очень много шума. Его «Метро 2033» очень быстро расхватывали со всех книжных магазинов, а кто-то даже успел прочитать его в сети интернет. Автором был сделан достаточно интересный шаг, он соединил воедино апокалипсис и столицу России, дав возможность выжившим людям сражаться за свою жизнь в глубине столичного метро.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Множество поклонников игры Red Orchestra несомненно ждали данное дополнение с большим нетерпением. Так как эта игра является очень реалистичной. Это можно сказать и об оружие , и технике, а также самого игрового процесса, так как порой умереть можно получив всего одну единственную пулю. Именно это и являлось центральным отличием игры от всех остальных шутеров, которые также имеют онлайн режим.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

В последний период создателям из Techland очень сильно не везет. Какая бы не вышла игра — то сразу какая-то неудача. Стоит даже вспомнить предыдущую часть Call of Juarez , которая носит название The Cartel. Однако, к великому счастью, они решили полностью порвать с множеством экспериментов, и Call of Juarez: Gunslinger разрабатывалась с учетом всех тех элементов, которые очень сильно полюбились игрокам с тех времен, когда еще вышла самая первая часть.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

NeedforSpeed поочередно имела некоторые взлеты и падения. Игрокам этой гонки приходилось прогнозировать определенные закономерности, чтобы угадать возможный успех каждой последующей серии.
Однако к юбилейной серии ElectronicArts решили сделать курс на HotPursuit 2010 года — которая получила больше всех положительных комментариев среди поклонников.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Стелс-играм приходится переживать второе рождение. В каждом втором серьезном проекте можно найти укромное место в кустах, каждый 10-ый целиком является про скрытность — и это даже не удивительно, что в этом контексте подразумевается «стелсовая» серия Splinter Cell, которая свернула на дорогу фантастических боевиков, и вернулась вновь обратно. Фишер, как и раньше, опять работает на правительство и без особых забот караулить врагов.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Множество хороших историй замыкаются в кольцо. Кольцевая история — является старым как мир приемом, при помощи которого можно предоставить интересность сюжета, и смена времен года очень хорошо этому способствует. Стартовать с теплого лета, перейти к нудной осени, поглотится в холодную зиму, а затем предоставить надежду, закончив все весенним временем года, — множество вариаций возможно и даже желательно.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

«В мрачном окружении далекого будущего, где сохранилась лишь только война», Империум человечества пытается зацепиться за любую кроху старых технологий — именно потому, что в 40000 году так делать уже не способны. И «космические остовы» — останки от множества древних кораблей, которые затерялись в варпе и временами вываливаются в космос, — большая ценность.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

С возрастом восприятие окружающего мира меняется, а следовательно, меняется и сам здешний мир. Глаза видят все таким, каким оно есть на самом деле, а все воображение пропускается через массу логики и здравого смысла.
И весь этот смысл определенно меняется. И невозможно просто так возвратить таинство всего волшебства, так как необходимо зарабатывать деньги и отдавать их также за квартиру.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Данная статья посвящена последним нескольким обзорам GTA 5. Итак:
Игра является очень яркой и сочной, если брать за основу графический план.
— Физика автомобилей очень сильно отличается от физики в GTA четвертой части. Создается такое ощущение, будто машины имеют определенный вес и имеется чувство, при котором ты понимаешь, что автомобили стоят на дороге всей своей массой.


  • Я маньяк-убийца. Но мы выжили, бро. Мы выжили!
    Луис Лопез из GTA IV: TBoGT
  • Политика использования cookie-файлов Сайт адаптирован под браузеры: OperaMozilla FirefoxGoogle Chrome и разрешения экрана: от 1024x600 до 1920х1080