Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Уже в 2009 году вторая часть проекта Killzone доказала всем, что внутренние студии Сони в состоянии разрабатывать по-настоящему технологичные шутеры. В новом же проекте Mercenary сотрудники Guerrilla Cambridge решили сделать главный акцент на графике, тем самым напрочь позабыв об остальном.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Есть такие игры, разработчики которых изо всех сил стараются, условно говоря, шагать в ногу со временем, а если игры, создателям которых попросту плевать на всякого рода модные тенденции и какие-то условности. Aonida являет собой браузерную космическую стратегию, которая относится как раз-таки ко второму типу.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Раскрыть какие-то детали будущего приключения братишек было бы настоящем преступлением. За счет чего в общих чертах можно сообщить такое. Как и на старте проекта двое братьев будут вынуждены все время помогать друг другу, чтобы одолевать те или иные преграды и опасности.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

За те несколько лет, что мир не видел новой серии ГТА, мы стали как-то забывать, что это вообще за игра. К примеру, завязались даже контрреволюционные перешептывания: «скорее всего, всемирно известной студии Rockstar необходимо что-то поменять»: у нас имеется Saint’s Row, которая в десятки раз интереснее (и, скорее всего, веселее), чем ГТА; у нас уже появился Sleeping Dogs, с ее великолепным Гонконгом – не сопоставить с опротивевшей Америкой.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Первые же секунды знакомства с игровой механикой, вопреки медленной повести, вызвали только хорошие эмоции, так как студия наконец-то реализовала аномальную стелс составляющую. Сложно говорить, но в игре, повествующей о братстве замкнутых убийц, до сегодняшнего дня почти невозможно было сыграть роль такого крутого ниндзя. Сегодня же условия сильно изменились к лучшему.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Новая часть видеоигр Souls возникла не так давно — в 2009 году, когда внезапно на головы владельцев PS3 свалилась прекрасная Demon’s souls. Пользователи, которые купили видеоигру, «без взаимности» полюбили ее. Из-за чего «без взаимности»?

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Осенью большинство фанатов строгих «point and click» адвенчур были готовы к дебюту 3-го по счету проекта, в заголовке которой имеется словцо «Deponia». Проект от не безызвестной, в сфере изготовителей строгих игр, германской компании Daedalic Entertainment, на счете которой такие примечательные видеоигры, как: Edna & Harvey: The Breakout, и, разумеется же, часть Deponia.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Если положить руку на сердце, тогда уже можно вам сообщить, «торможение» серии берет начало еще в The Sleeping Dragon. В пиквеле Чарлз Сесил, идейный автор серии, первый раз принял решение разорвать взаимосвязи с традиционным прошлым, даже «утеряв» Николь, как одно из ключевых действующих героев (за что, в принципе, был награжден пачкой злых фанатских слов), и выстроить новую историю, «динамичную» и фактически не смотрящую в прошлые идеи.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Огромное количество поклонников серии Cаll оf Duty почти не играет в другие проекты — такое заявление сделали в Infinitу Wаrd. «Наших фанатов никак нельзя назвать хардкорщиками, множеству из них вообще не интересны какие-либо другие проекты, однако при всем при этом они играют в уникальную игру, под названием Cаll оf Duty каждый день и каждую ночь» — такое заявление сделал Марк Рубин, который является исполнительным продюсером игры.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Команда Dreampainters смогла сделать анонс своего нового приключенческого хоррора, который носит название Heaven, создающийся на движке Unrеаl Enginе 4. Релиз игры установлен на I квартал 2014 года для персональных компьютеров, а также Mac. По говорят сам разработчики, действия игры происходят в разбитом отеле, который находится в леденящем горном лесу.


  • Смотри, это просто. Ты что, никогда фильмы не видел? Мы заходим в банк, достаем пушки и становимся очень богатыми людьми.
    Томми Версетти из GTA: VC
  • Политика использования cookie-файлов Сайт адаптирован под браузеры: OperaMozilla FirefoxGoogle Chrome и разрешения экрана: от 1024x600 до 1920х1080