Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Пожалуй, основной концепцией саундтрека в игре Форза Моторспорт считают то, чтобы ваше путешествие от гаража и до финиша было более насыщенным. Когда вы находитесь в игре, музыкальное сопровождение изменяется в зависимости от прогресса, то есть эмбиент на старте и эпическая и достаточно громкая музыка как бы по мере приближения к очевидному триумфальному финишу.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

На канале серии Castlevania: Lords of Shadow можно лицезреть новое видео, где Дейв Кокс и Энрик Алварез из студии Mercury Steam говорят о работе над героем Дракулы из второй части франшизы Castlevania. Напомним, что игра должна появиться в продаже в Европе ориентировочно 27 февраля.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Пару деньков назад было сделано сообщение следующего характера: Конами поведали, что уже весной 2014 года должна выйти довольно ожидаемая всеми игра Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Если обращаться к словам непосредственно разработчиков, то эта часть лишь первый, условно говоря, эпизод проекта The Phantom Pain, который на данный момент также пребывает на стадии разработки.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Перестрелки в Call of Duty: Ghosts вряд ли сильно порадуют поклонников франшизы. Пробежаться куда-либо, разве что только вперед, недопустим, ну а уровни по традиции довольно линейны, то есть шаг влево, шаг вправо означает ничто иное как поражение.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Сколько же часов геймплея в состоянии предложить поклонникам очередной части игры Супер Марио. Жош Томас, который пробует свои силы исключительно для того, чтобы написать по-настоящему грамотную рецензию к ней, поведал весьма интересные вещи, сказав, что для полного прохождения игры ему понадобилось порядка 8 часов, что, безусловно, не особенно впечатляет.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Работать над наиболее востребованной серией боевиков не так-то легко, хотя в дело и вступают настоящие профессионалы, а именно сотрудники Infinity Ward и Treyarch, ведь эти две студи и ответственны за выход новеньких частей чрезвычайно масштабного шутера от Активижн из года в год. Однако отмечается, что на сей раз над частью Ghosts было работать куда сложнее. Infinity Ward были вынуждены работать сразу над пятью версиями игры, то есть речь идет о привычных платформах и приставках нового поколения.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Как известно, консоли нового поколения PS4 и Xbox One не равны по мощности. Когда были обнародованы технические параметры, то оказалось, что детище софтверного гиганта выглядит не так уж и внушительно по сравнению с японским конкурентом. Однако, создатели консоли не растерялись, заявив, что мощность их приставки будет повышаться за счет облачных технологий.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Blizzard, как мы все хорошо знаем, не разрабатывают плохо проработанных игр. Даже Diablo 3, которую большинство изданий назвали чересчур черствой и серой, все равно нашла массу фанатов, которые играют в нее и по сегодняшний день. Hearthstone со слов самих парней из студии стала для них эдаким опытом.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

То, чего мы так долго ожидали в игре diablo 3! Теперь мы не просто исследуем мир Сангтуария и погружаемся в увлекательный готический мир Diablo — игры, покорившей сердца тысячи людей по всему миру — но можем участвовать в регулярно устраиваемых опросах. Буквально на прошлой неделе прошел опрос по поводу выбора оружия ближнего боя. Однако создатели терялись, какое лучше всего создать. Было предложено 10 разных классов оружия ближнего боя: 1. Одноручный топор; 2. Двуручный топор; 3. Кинжал; 4. Одноручная булава; 5. Двуручная булава; 6. Древковое оружие; 7. Одноручное копье; 8. Посох; 9. Одноручный меч; 10. Двуручный меч.

Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

В последнее годы стиль браузерных rpg стал достаточно популярен. В интернете появилось огромное число различных проектов на любой вкус и цвет: с пошаговой системой боев и войнами в режиме настоящего времени, со значительным клиентом и доступом лишь из браузера. Все эти игры соединяет одно – самое меньшее усилий для начала. Нет нужды качать огромные по объемам игровые клиенты, приобретать персональный компьютер инновационной конфигурации и подстраивать графику.


  • Не знаю как насчёт ангелов, но у людей крылья вырастают от страха.
    Макс Пейн из Max Payne 2
  • Политика использования cookie-файлов Сайт адаптирован под браузеры: OperaMozilla FirefoxGoogle Chrome и разрешения экрана: от 1024x600 до 1920х1080