Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

CdProjektRedсделала официальное подтверждение тому, что третья заключительная часть приключений известного всем Геральта в скором времени будет представлена исключительно в режиме одиночной игры, более того, студия не намерена вообще даже думать о добавлении каких-то многопользовательских режимах.


Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Чего же ждать в Metro: LastLight? Почему обязательно стоит обратить свое внимание на эту новенькую игрушку? Перед тем как перейти к основательному обзору, разработчик студии 4AGamesвысказывает несколько мудрых эпитетов по поводу игры о том, что в эту игру не стоит играть в качестве шутера от первого лица.


Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Имеются у меня все-таки отдельная предвзятость к проектам, которые вместо вступительного видео демонстрируют нам комиксы, слайд-шоу. Само собой, это не говорится в сторону олдскула и, наверное, Пейна. Во всех других проектах это, обычно, говорит только о малом бюджете, отсутствии выдумки у студий и ужастном отношении к качеству выполняемого продукта. Вот и в проекте с Ghostbusters: Sanctum of Slime анализ не подводит.


Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

В игре под названием A.R.E.S.: Extinction Agenda есть следующее: главный персонаж, словно вышедший с полки игрушек для детей в магазине Японии; огромное количество кислотных цветов, которые выедают глаза быстрее, нежели можно успеть моргнуть; типичный сюжет, суть которого забывается через несколько секунд после запуска.


Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Механику едва ли не столетней давности можно хорошо обновить с помощью одного маленького новшества — разрекламированная структура «скиллшотов» хорошенько греет интерес к утонченному истреблению противников. Всадить сто пуль в задний проход злорадного врага и увидеть блестящую надпись «Анальный секс» — что может быть смешнее? Разве что скармливать несчастливца плотоядному растению, заранее «украсив» его гранатой-второй.


Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Встреча известных героев из разных придуманных вселенных — дело крайне веселое и именитое. К примеру, сказать, на киноэкранах мы с заинтересованностью наблюдали за боями Хищника и Чужого (скорее, интерес-то пропал после первых десяти минут, а тот факт, что кино вышло настоящей халтурой и в подметку не годится оригиналу, мы исключим). Ну а в играх можно и совершенно дать погулять фантазии.


Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Добро постоянно искореняет зло, и в этом его основной минус. Сердобольные люди (как минимум самая культурная его часть) расположено сопереживать болезненным, жалеть их и даже поддерживать, если это не потребует бесполезных усилий. Оттого обмороженные бандиты предыдущего со временем обращаются в благородных разбойников, а караибских пиратов сыграли самые лучшие актеры


Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Сложно сказать, о чем думал Джордж Ромеро, когда снял свои нетленки о победе всяких существ над разумом. Скорее всего, о чем-нибудь вечном и добром. К примеру, об огромном бюджете. Хотел ли он быть живым классиком нового жанра? Наверное, он этот не ожидал. У режиссера нет психических расстройств, и владеет он здоровым чувством юмора. Нежить для него была не фетишем, а чем-то как бы пикантной заправки, под которой отношения персонажей приобретали самый уникальный вкус.


Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Есть не так много студий, которые могут сообщить: «Мы сделали новый жанр». Еще меньше могут сказать: «…и мы остались преданны только ему». В эту массу исключений вошли представители из The Creative Assembly. Приблизительно десять лет назад они создали Shogun: Total War и в целом (не говоря несколько не в особенности успешных экспериментов) занимались лишь формированием этой части.


Размещено 12 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Oddworld Inhabitants, студия легендарной квадрологии Oddworld, выполнила крайне классный подарок всем фанатом «старого мира». Набор из 4 проектов, два из которых до этого не выходил на персональные компьютеры, так как обитали только на первых устройствах Xbox.



  • Я хочу сказать, мужик. Ты знаешь, я имею ввиду, ты поборол систему! Я пытался сделать это тридцать лет, но у тебя это вышло! Я имею ввиду, ты икона, мужик!
    Трут из GTA: SA
  • . . Сайт адаптирован под браузеры: OperaMozilla FirefoxGoogle Chrome и разрешения экрана: от 1024x600 до 1920х1080