Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Еще далекой весной 2005 года французская Ubisoft разрботала PC-версию Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, которую оберегала система StarForce, разработанная нашей отечественной корпорацией StarForce Technologies. Пираты не смогли взломать проект в процессе 422 дней, что продемонстрировало рентабельность StarForce: попозже Ubisoft (и отдельные издатели) стали оберегать ей все свои проекты.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

В принципе, несколько ходок в тюрьму не искалечат вашу репутацию уважаемого члена коалиции. Однако если вы будете неуклонны, то, в конце концов, обратитесь в настоящего закаменелого уголовника, или, в языке ArcheAge — в пирата. Это вообще особая группа, со своими редкими законами и порядками.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Японское издание Nikkeiстала источником информации о том, что Майкрософт намерен перенести на такие не самые актуальные платформы, как Androidи iOS сразу несколько весьма крупных проектов с персональных компьютеров и консолей. Официальные представители Майкрософт уже подтвердили информацию о том, что в самое ближайшее время на Androidи iOS должна появится всем известная стратегия Age of Empires.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Warface (варфейс) – это клиентская бесплатная онлайн игрушка, которая сделана в жанре боевика. По сеттингу это традиционная «войнушка», имеет чрезвычайно классную графику и качество осуществления. Для тех, кто не верит: игра выполнена корпорацией Crytek, которая многим знакома по популярному боевику Crysis. ОБТ в варфейс идет с весны этого года и сегодня, на время написания обзора, игра имеет всегда огромный поток онлайн пользователей.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Создатели проектов Flowerи Journeyвполне возможно сейчас занимаются чем-то новым специально для сенсора Кинект. Президент компании That Game Company в лице Дженовы Чена сказал: “Раньше меня спрашивали, что именно я ищу, на что ответ был в получении такого рода контролера, который бы в состоянии был отразить выражение лица пользователя и его телодвижения.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Глыбы льда, тролли, ураганы, вороны и прочие сложности викингов в одной из самых обаятельных мобильных игр для iOS
Icebreaker: A Viking Voyage выглядит как сборник различных фантазий фанатов Angry Cut the Rope и Birds. Тут надо резать веревки и большие ледяные глыбы. Следует запускать в свободный полет забавных огромных викингов.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Первую часть игры через край ругали за халтурные карты, собранные способом по копирку. К примеру, северная сторона любого района не реально отличить от южного. Сегодня в проекте не заплутаешься даже без карты, так как она переделана на пятерку. По правде говоря, локации теперь компактней стали, да и локации не бесшовные — даже города поделены на куски. Не лучшее решение, однако, подуровни хотя бы грузятся крайне оперативно.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Еще пять лет тому назад стратегии были одним из самых покупаемых и цветущих жанров компьютерных игр. В те периоды времени каждый месяц появлялись десятки новых игр всех форм и видов, тогда как сейчас слово Warcraft и Command&Conquer ассоциируются только с чем-то сетевым, а как расшифровываются в переводе вроде TBS и RTS, вспомнят лишь те, «кому за двадцать шесть».


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Эволюция женских персонажей игр: от слащавых принцесс до сильных «мужчин в юбке», от сиротливых амазонок до лучших товарищей.
В этом году появилось одновременно несколько хороших игр с женщинами на главных ролях: различие лишь в том, что порой за них можно сыграть (Remember Me, Tomb Raider,), а порой — нет (BioShock Infinite). Намного хуже, что сколь-нибудь веские персонажи прекрасной половины в играх даже сегодня встречается не часто — из позитивных образцов можно сказать лишь о Элизабете из BioShock Infinite.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Отчаянное стремление дать вторую жизнь игры, в которой все разочаровались несколько лет назад. Появившееся в сентябре 2010-го Final Fantasy XIV целиком описывают три термина: бледный мир, невеселые бои, ужасный интерфейс. Теперь даже не удивляет, что уже через несколько месяцев в проекте остались только самые преданные поклонники.



  • Я вытащил рожу из дерьма всего на секунду, но судьба опять кидает в морду полную лопату.
    Кен Розенберг из GTA: VC
  • . . Сайт адаптирован под браузеры: OperaMozilla FirefoxGoogle Chrome и разрешения экрана: от 1024x600 до 1920х1080