Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Десятилетнюю нерушимость BioWare, казалось, ничто и никто не сможет порушить. На протяжении десяти лет компании поднесла нам столько продвинутых и классных проектов, что к каждому ее новому пресс-релизу мы заранее относились чрезвычайно позитивно, с пониманием, желанием и непременным чувством, что, как бы, «хит идет, конкуренты, скрывайтесь по углам».


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Как мы все знаем, канадская компания –производитель FIFA – EA Sports сотрудничает с английской премьер-лиги и в частности, с «Манчестер Юнайтед» и получает большую выгоду от этого, потому что получает лицензированные английские клубы в FIFA уже несколько лет подряд.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Многое подчеркивается более продуманной атмосферой планеты и вниманием к составляющим. Пол-игры мы проводим в кокпите машины, где, не считая настоящей приборной панели, можно будет получить и видеописьмо от жены Джими — та сетует, что сын подрос и не видит папы. Иногда придется вылезать из ледяного меха и стрелять в лед с его пушек. А одной из основных опасностей будут совершенно не акриды, а страшные, которые валятся на нас лавиной снежные ураганы.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Что нас ждет в новом проекте — попробуем кратко описать.
Боевая механика TES все еще слишком обычная для столь крупного и проработанного
мира. Анимация боев — хороша, но мала, чертовски мало для игры колоссального размера. С этим необходимо что-то делать.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Если не скромничать думаем, состоявшийся в мае пресс-релиз гоночного проекта Gran Turismo 6 стал для большинства любителей виртуально промчаться превосходным поводом как следует погулять и выпить пива. И какого не имеет значения, что игра появится только в конце текущего года на отличной игровой приставке PlayStation 3, а не на более сильной, продуманной и социальной PlayStation 4. Из-за чего такое случилось-то?


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

В январе студия стала полным банкротом и это событие уже не исправить, теперь Atari никак оттуда не вылезет. Это вряд ли потрясающе — для выписки необходим какой-либо дурачек, который согласен будет влить в студию большие средства. А дурачков что-то не как не найти. Ну, вернее, людей не далеких полно, лишь у них отчего-то нет необходимой суммы.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

На конструировании корпуса возня с суднами не завершается. Поменяем костюм первого инженера на генеральские лампасы — к нашим услугам недурно сделанный редактор флотов, который позволит нам не просто-напросто указать состав и количество флотилии, да и задать модель поведения в сражении для каждого определенного судна в ее составе.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Проблемы (а без них, безусловно, никуда) в том, что, не глядя на правильно сложенную динамику и отменную геймплейный механизм, глубокого погружения в мир не случилось. Перед разработчиками стояла сложнейшая задача — расширить уникальную концепцию до цельного проекта, хотя возможности явно не хватило. Конкретной удачи автор, разумеется, достиг, но решительную победу не одержал.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

За два года разработчикам далось научить движок работать с эффектами разной погоды. А потом и оптимизировать его таким образом, чтобы все это не тормозило.
Для большей части из тех, кто вкладывал свои средства в Project C.A.R.S., это были в первую очередь инвестиции в игру, о которой можно было только мечтать.


Размещено 11 лет назад | Автор: | Комментариев нет

Чувство от Blood Dragon — словно от просмотра зарубежного боевика в детстве: утром нужно быстро бежать и делиться впечатлениями с друзьями про то, как добрый каратист победил плохого. И, разумеется, в пересказе все смотрится гораздо интереснее.



  • Почему я не могу найти кого-то нормального для разнообразия?
    Томми Версетти из GTA: VC
  • . . Сайт адаптирован под браузеры: OperaMozilla FirefoxGoogle Chrome и разрешения экрана: от 1024x600 до 1920х1080